[ ... DEUTSCHE SEITE in BEARBEITUNG ... ]
INDEX
1 Lernen mit Neuen Medien und digitalen Lernobjekten
2 Das Projekt INSPIRE
3 Das EU-Projekt INSPIRE verfolgt zwei wesentliche Ziele
1 Basisinformationen
2 Definitionen
3 Qualitätskriterien für eContent
1 Wie werden Lernobjekte angewendet?
2 Lern Szenarien
3 eLearning terms and definitions, BM:UKK ???
Einfluß von Lernobjekten auf die SchülerInnen-Motivation
1 SchülerInnen-Motivation
2 EU strategy|EU Strategy en
3 Individualisierung
4 Gender Mainstreaming
Technische Voraussetzung und Hilfestellungen für die Nutzung von Lernobjekten
1 Technische Voraussetzung und Hilfestellungen für die Nutzung von Lernobjekten
2 BenutzerInnen-Freundlichkeit
3 Urheberrecht
4 Open Source & Freeware
5 Social Software
6 Gegenstandsorientierte Software
7 Werkzeuge zur Erstellung von Lernobjekten
Interviews mit LehrerInnen in Unterrichtssituationen
1 LehrerInnen
2 Experts [de/en]
Beispiele für den Einsatz von Lernobjekten in der Klasse
1 Examples from Subjects
2 Examples of LOs, Scenarios, etc.
Links zu Portalen
1 LehrerInnen Community
2 Lernobjekte
3 Werkzeuge und Standards